Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across 球迷攻略誌.
- BTTS
- 「Both Teams To Score」縮寫,即預測比賽中兩隊各至少進一球,與比賽最終勝負無關的獨立投注市場。
- VAR 判決
- 視頻助理裁判系統在世界盃比賽中對進球、紅牌、越位與點球等關鍵判決進行複查的機制,可能推翻主裁現場裁決。
- 三串一
- 將三場比賽的預測串聯為一張彩票,三場必須全部命中才能獲得獎金,賠率為三場賠率相乘。
- 主客中 (1X2)
- 預測比賽結果為主隊勝(1)、平局(X)或客隊勝(2)的最基本投注市場,以固定賠率結算。
- 亞洲讓球
- 亞洲盤口中強隊需讓對手若干球數才算贏盤的投注規則,常見如「-1」或「-1.5」,用來平衡強弱隊之間的實力差距。
- 傷停補時超額
- 補時進球發生在裁判宣布補時分鐘數之後的情況,某些特殊盤口對此時段進球有獨立的投注選項。
- 凱利公式
- 根據個人預測勝率與莊家賠率計算最佳投注比例的數學公式,目的是在長期內最大化資金成長。
- 加時/互射點球
- 淘汰賽正規 90 分鐘平局後進入的延長賽程序,若加時仍平則以互射十二碼決定晉級,不同盤口對此有獨立規則。
- 半場/全場
- 同時預測半場與全場比賽結果的複合投注,賠率較高但難度也更大,兩部分均需命中才算贏注。
- 單/複數進球
- 亞洲盤中以 0.25 或 0.75 為單位的半球讓分設計,導致注金被分成兩份分別以不同條件結算,降低全輸全贏的頻率。
- 壓後反擊
- 球隊主動收縮防線、讓對手持球,等待對方失誤後利用快速轉換進行反擊的戰術策略,世界盃弱隊常用。
- 大小盤
- 預測比賽總進球數是否超過(大)或低於(小)莊家設定的基準數值,例如「2.5 球大小」。
- 射門效率
- 進球數除以總射門次數所得的比率,衡量球隊或球員將射門機會轉化為實際得分的能力。
- 暗盤
- 在世界盃賽前流通於特定管道、尚未被官方盤口反映的早期賠率訊息,通常是情報或資金流向的先兆。
- 歐賠
- 歐洲式賠率,以小數點呈現(如 2.50),代表每投注 1 元可獲得的總回報金額,含本金在內。
- 滾球盤
- 比賽進行中仍可即時下注的投注形式,賠率隨場上比分、時間與局勢快速變動,需迅速判斷並下單。
- 積分出線規則
- 世界盃小組賽中決定晉級排名的規則,依序比較積分、凈勝球、進球數與直接對決結果等條件。
- 讓球平局退還
- 亞洲讓球整數盤(如 -1)在讓球後比分恰好平局時,全額退還注金而非輸贏的特殊結算規則。
- 走水
- 莊家根據市場投注比例或情報動態即時調整賠率的行為,使單邊風險更平衡,影響玩家最終入手賠率。
- 邊鋒滲透率
- 衡量邊路球員成功突破對方防線切入禁區次數的統計項目,用於分析球隊邊路攻擊威脅與戰術寬度。
- 關門水位
- 比賽正式開賽前莊家最後一次公布的賠率,通常被視為最能反映市場共識與情報的參考數據。
- 陣型比對
- 賽前分析兩隊使用陣型(如 4-3-3 對上 5-4-1)在位置上的結構匹配關係,用以預測戰術對抗的強弱點。
- 預期進球值 (xG)
- 以射門位置、角度與質量估算每次攻門應有多少進球機率的統計指標,用來評估球隊真實攻防效率。
- 首名入球者
- 預測全場第一個進球的球員是誰的特定投注市場,賠率依球員上場機率與進攻角色而差異顯著。
- 黃金時間進球
- 博彩市場中預測特定時段(如第 76–90 分鐘)內是否有進球的投注選項,不影響其他全場盤口。